Sticky Post
Привет!!! Я рада что ты здесь!!
И попросите своих френдов проголосовать...
не дадим выиграть утрыку с пальцем в носу!!! Спасем кота!!!
Если он выиграет заповедник не пустят на правительственные дачи!!
Кот Манул - мой выбор на премии премии "Герой рунета"

![]()
не дадим выиграть утрыку с пальцем в носу!!! Спасем кота!!!
Если он выиграет заповедник не пустят на правительственные дачи!!
Кот Манул - мой выбор на премии премии "Герой рунета"

Не могу найти прохождение в сети. А прохождение, заботливое подсказанное разработчиками, не всегда помогает. Итак пишу.
Все начинается с того, что робота выкидывают на свалку. ЧТо произошло и почему -нам неизвестно.
СВАЛКА
Два раза щелкаем по ванной и два - по телу под ним. 1 раз по голове и по пробегающей рядом мыши (если пробегает не рядом - щелчка не произойдет) Итак, мыши нужна игрушка. УДлиняемся, берем игрушку-мышь и отдаем ее мыши. Берем магнит и нитку с катушки. СОединяем их в инвентаре. Пинаем столб, применяем на него магнит на веревке. Ием направо.
ЗАМОК.
Итак. нас не пускают.Берем справа один колпак, остальные скидываем в пропасть, берем ведро с синей краской. Размешиваем ведро с синей краской в большом ведре, красим колпак. Лезем за лампочкой, когда робот залез -нужно вынуть нижнюю ступеньку и перестаивть вверх. Вставляем лампочку вголову, одеваем колпак, проходим мио проходной.
КОМНАТА С ТЕЛЕЖКАМИ.
ПОднимаемя наверх, беерм крюк, одеваем его на верхний край перил. Тепреь мы можем дергать за рычаг снизу. Спускаемся.
Рядом с бочкой сплющиваемся и дотягиваемс ядо двух переключателей. Ставим 2А. ПОднимаемся по летснице, удлиняемся, ползем по перекладине и снимаем желтый треугольник. СТавим треугольник на рельсы примерно посередине, спускаем тележку. елси тележка упала рядом с бочкой - треугольник установлен правильно. Отдираем колеса у тележки. Садимся на них, вызываем следующую тележку.
МАШИННЫЙ ЗАЛ.
ЧИтаем слева инструкцию, нам надо последовательность ПОВОРОТ-ВНИЗ-ПОВОРОТ. У правой двери берем закорючку. НАжимаем на красную мигающую кнопку посреди зала. справа открывается пульт. Выставляем низ-верх-низ. Нажимаем красную кнопищу справа. уменьшаемся и бежим в тележку. Когда нас поднимет - слева появится стрелка, нажимайте и робот окажетс яна приступочке. Вставляем рычаг, нажимаем на верхнюю левую пару проводов (она перекручивается), прыгаем вниз. Нажимаем снова красную кнопку, бежим в тележку и прыгаем в люк справа, куда до этого прыгал робо-гоп.
АПД1
ТЮРЬМА
Чел справа просит сигарету. Берем зеленую траву справа, удлиняемся, кладем ее на фонарь. Получаем сушеную траву. Отрываем уталетной бумажки, в инвентаре скручиваем сигарету. Подходим к роботу, отдаем ему сигарету. Идем к левой стороне камеры, уменьшаемся, просовываем в дырку руку с рукой робота и щекочем ближайщего толстячка. Он прыгает на руки мелкому и мы можем просунуть руку дальше, в дальнюю дырку. Шатаем шкаф, пока не упадет швабра. Отдаем роботу руку. Ударяем по крану, который находится справа и получаем замечательный ключ, соединяем его в инвентаре ос шваброй - и вуаля, у нас универсальная отмычка к полу камеры.
Открываем отмычкой пол. ПОлзем впрао и открываем еще один такой же люк.
КОМНАТА
Теперь мы под столом в нелегальном положении. Теперь надо все делать быстро. Когда бандит качаетс яна стуле - дернуть за стул, чтобы он упал. Тут же забрать со стола дробь. Когда бандит подойдет к мишени - забрать у него ключ, вылезти из под стола и открыть ключом две замочные скважины на стене (достаточно открыть левую) и рассыпать под стулом дробь. На один раз у меня не получилось открыть обе скважины и я снова роняла бандита. забирала дробь....
Тепеьр бандит убежал, спокойно можно открыть и вторую скважину. Идем наверх.
КОМНАТА С ТЕЛЕСКОПОМ.
Смотрим в телескоп. Если выключить свет (около двери), то на часах появляется время 4.45. Запомним.
УЛИЦА.
Идем налево. пройти нам мешает дожь, агламурной тете нужна собачка. Гламурная собачка копается в мусорных баках в правом углу. Рядом с тетей справа на стене головломка, надо перместить стрелки. Если пронумеровать места стрелок сверху вних от 1 до 7, то последовательно нажимаем места: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5,3.4. теперь вентилятор вверху начинает всасывать. чтож, пригодится. Идем направо к собачке. Нажимаем на ней и видим, что нам нужен пистолет с присоской. Клево.
Возвращаемся в тюрягу. Замуче, что из комнаты, в которой сидел бандюг тепреь налево можон пройти и будет сразу вход во все три камеры. во второй беерм присоску с потолка. а третью надо открыть, поставив нужное время. ставим 4.45. Тепеьр ндао решить головломку, чтобы зеленые были внутри, а красные снаружи. Крутим, тепреь унас етс пистолет, соединяем его с присоской и идем стрелтяь собачку.
УЛИЦА.
Это глупое животное прячется за баками, что в нее не попасть. Надо лезть наверх, но на два ящика мы сразу залезть не сможем. Толкаем оба красных ящика налево к тетке. Приталкиваем их под присоску и присоску опускаем вниз (на головоломке со стрелочками слева был рычаг). Тепеьр у нас есьт один ящик, толкаем его обратно к собачке. Залазим на ящик, потом по лестнице - в ржавую рубку управления. Наводим кнопочкмаи стрелку на юго -восток-восток и жмем ехать. ржавая канистра приближается к острову, на котором сидит собачка. нажимаем кнопку масло. Радостное животное выбегает попить масла, мы вылазим из рубки. стреляем в собаку, получаем замечательную упакованную собачку и относим ее тетке. Тетка почему-то новую упаковку не оценила и вбырасывает пистолет с присоской, ладно хоть зонтик можно взять, идем под дождь и вверх.
ПЛОЩАДЬ С МУЗЫКАНТАМИ.
Итак, мы в городе, ничего не помним и все этим будут пользоваться. Тыкаем на музыкантов. У одного нет барабана, у второго - заклепок для трубы, а у третьего в трубе сидит нечто с красными глазами. Ну поскольку мы все равно ничего не помним, будем искать заклепки, барабаны и еще-что-нибудь. Идем направо в ремонтную мастерскую.
РЕМОНТНАЯ МАСТЕРСКАЯ.
Бармен гоняет нас и просит за все деньги. Жмотяра. Садимся за столик и граем в крестики-нолики. надо расставить 5 крестиков по горизонтали, диагонали или вертикали. Выигрываем и чувак раскидывает все болтики. Собираем их (5шт). Опаньки, это же заклепки от трубы!!! Смотрим в окошко двери справа. В комнате справа бандюги играют в карты. Срываем липкую ленту над головой. Идем на площадь с музыкантами.
ПЛОЩАДЬ С МУЗЫКАНТАМИ.
В правом ближнем углу площади стоит чан с вонючей зеленой жидкость. Применяем на неог липкую ленту. Тепреь унас есть мухи (или пчелы). Отдаем мух бармену и прем бочку.
Отдаем бочку одному музыканту и заклепки другому, они играют и тетка кидает в нас горшком, подбираем цветок. Идем по лестнице наверх.
ПЕРЕХОД.
В этом переходе мы пока сделать ничего не можем, поднимаемся выше.
ПЛОЩАДЬ С ФОНТАНОМ.
Здесь опят толпа вымогателей. Бабушка хочет посмотреть знак бесконечности, инвалид - вылечиться. Отбираем у инвалида масленку. Недалево от бабушки висит записка, на которой указаны символы, которые надо постиавть, чтобы появился знак бесконечности. Но у нас пока нечем поворачивать часы. Идем наверх по лестнице слев аот бабушки.
ЭЛЕКТРОКОТ.
Здесь мы видм электрокота, который бы мог спасти последнего музыканта с трубой. НО достать нам его мешает злобный дядька монтер. На столбе етсь дверца, октрываем ее, пробуем собрать мозаику. В конце концов один из элементов выпадет и его заберет ворона. Идем на середину моста и начинаем удлинятсья-сужаться, ворона повторяет за нами и в итоге она порвет провод. Забираем у нее последнюю деталь и привязываем проводк забору. Собираем головоломку. при этом последняя деталь будет в правом верхнем углу, ее лучше вставлять последней - так пятнашке проще будет собрать. Тепреь у анс етсь провод под напряжением. Залазим на монтера и выдергиваем дрель из розетки, когда он нас сбрасывает - дергаем красный свисающий провод. Монтер перемещает стремянку, опять залазим на монтера и пугаем кота.
Отключаем напряжение на проводе, отодвигая лубую деталь головоломки, которую собирали до этого и забираем кота. Идем к музыкантам.
ПЛОЩАДЬ С МУЗЫКАНТАМИ.
Направляем кота на темный конец трубы, музыканта играют еще громче и тетка кидает в нас приемником. ПОдбираем его. Идем в проем слева от музыкантов и зсобираем в масленку масло. Возвращаемся на площадь с фонтаном.
ПЛОЩАДЬ С ФОНТАНОМ.
Отдаем инвалиду масло, он говорит, что ему нужон масло не простое, а смешанное с подсолнечным. Зато он тепреь может откатитсья с люка. ПОка в люк мы заглядывать не будем. потому что я нашла ручку от часов. Она на экране прямо перед фонтаном. Вставляем ее в дырку рядом с дверью и крутим до одного из знаков, которые покажут бабульке бесконечность. Бабулька уходит, за ней - новая записка, вводим новые знаки на часах. Бабулька приходит, зато уходит чувачок из башни справа. Идем в башню. Отрываем рупор, чиним магнитофон в инвентаре, спускаемся на площадь, поднимаем люк, около инвалида, прыгаем вниз.
ЛЮК
С кучи труб снимаем крючок, в ящике справа листаем инструкцию до конца и находим красный вентиль. В канализации слева крючком достаем еще один вентиль. Теперь красными вентилями надо перекрыть трубы.
Вентили нужно расставить в правый нижний угол. Схематично так:
аааааа
bbaaaa
abaaaa
Теперь нужно уговорить гигантский ключ, сидящий на трубе. ему нужна музыка. включаем магнитофон в розетку над ящиком справа, отвинчиваем. ВОда ушал, поднимаемся наверх. Прыгаем в сухой колоец, отвинчиваем вентиль и ползем по трубе. Выпрыгиваем на тележку.
ТЕЛЕЖКА.
Нажимаем красную кнопку. Нажимаем окошко. ВОт она наша любимая.
продолжение следует
Все начинается с того, что робота выкидывают на свалку. ЧТо произошло и почему -нам неизвестно.
СВАЛКА
Два раза щелкаем по ванной и два - по телу под ним. 1 раз по голове и по пробегающей рядом мыши (если пробегает не рядом - щелчка не произойдет) Итак, мыши нужна игрушка. УДлиняемся, берем игрушку-мышь и отдаем ее мыши. Берем магнит и нитку с катушки. СОединяем их в инвентаре. Пинаем столб, применяем на него магнит на веревке. Ием направо.
ЗАМОК.
Итак. нас не пускают.Берем справа один колпак, остальные скидываем в пропасть, берем ведро с синей краской. Размешиваем ведро с синей краской в большом ведре, красим колпак. Лезем за лампочкой, когда робот залез -нужно вынуть нижнюю ступеньку и перестаивть вверх. Вставляем лампочку вголову, одеваем колпак, проходим мио проходной.
КОМНАТА С ТЕЛЕЖКАМИ.
ПОднимаемя наверх, беерм крюк, одеваем его на верхний край перил. Тепреь мы можем дергать за рычаг снизу. Спускаемся.
Рядом с бочкой сплющиваемся и дотягиваемс ядо двух переключателей. Ставим 2А. ПОднимаемся по летснице, удлиняемся, ползем по перекладине и снимаем желтый треугольник. СТавим треугольник на рельсы примерно посередине, спускаем тележку. елси тележка упала рядом с бочкой - треугольник установлен правильно. Отдираем колеса у тележки. Садимся на них, вызываем следующую тележку.
МАШИННЫЙ ЗАЛ.
ЧИтаем слева инструкцию, нам надо последовательность ПОВОРОТ-ВНИЗ-ПОВОРОТ. У правой двери берем закорючку. НАжимаем на красную мигающую кнопку посреди зала. справа открывается пульт. Выставляем низ-верх-низ. Нажимаем красную кнопищу справа. уменьшаемся и бежим в тележку. Когда нас поднимет - слева появится стрелка, нажимайте и робот окажетс яна приступочке. Вставляем рычаг, нажимаем на верхнюю левую пару проводов (она перекручивается), прыгаем вниз. Нажимаем снова красную кнопку, бежим в тележку и прыгаем в люк справа, куда до этого прыгал робо-гоп.
АПД1
ТЮРЬМА
Чел справа просит сигарету. Берем зеленую траву справа, удлиняемся, кладем ее на фонарь. Получаем сушеную траву. Отрываем уталетной бумажки, в инвентаре скручиваем сигарету. Подходим к роботу, отдаем ему сигарету. Идем к левой стороне камеры, уменьшаемся, просовываем в дырку руку с рукой робота и щекочем ближайщего толстячка. Он прыгает на руки мелкому и мы можем просунуть руку дальше, в дальнюю дырку. Шатаем шкаф, пока не упадет швабра. Отдаем роботу руку. Ударяем по крану, который находится справа и получаем замечательный ключ, соединяем его в инвентаре ос шваброй - и вуаля, у нас универсальная отмычка к полу камеры.
Открываем отмычкой пол. ПОлзем впрао и открываем еще один такой же люк.
КОМНАТА
Теперь мы под столом в нелегальном положении. Теперь надо все делать быстро. Когда бандит качаетс яна стуле - дернуть за стул, чтобы он упал. Тут же забрать со стола дробь. Когда бандит подойдет к мишени - забрать у него ключ, вылезти из под стола и открыть ключом две замочные скважины на стене (достаточно открыть левую) и рассыпать под стулом дробь. На один раз у меня не получилось открыть обе скважины и я снова роняла бандита. забирала дробь....
Тепеьр бандит убежал, спокойно можно открыть и вторую скважину. Идем наверх.
КОМНАТА С ТЕЛЕСКОПОМ.
Смотрим в телескоп. Если выключить свет (около двери), то на часах появляется время 4.45. Запомним.
УЛИЦА.
Идем налево. пройти нам мешает дожь, агламурной тете нужна собачка. Гламурная собачка копается в мусорных баках в правом углу. Рядом с тетей справа на стене головломка, надо перместить стрелки. Если пронумеровать места стрелок сверху вних от 1 до 7, то последовательно нажимаем места: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5,3.4. теперь вентилятор вверху начинает всасывать. чтож, пригодится. Идем направо к собачке. Нажимаем на ней и видим, что нам нужен пистолет с присоской. Клево.
Возвращаемся в тюрягу. Замуче, что из комнаты, в которой сидел бандюг тепреь налево можон пройти и будет сразу вход во все три камеры. во второй беерм присоску с потолка. а третью надо открыть, поставив нужное время. ставим 4.45. Тепеьр ндао решить головломку, чтобы зеленые были внутри, а красные снаружи. Крутим, тепреь унас етс пистолет, соединяем его с присоской и идем стрелтяь собачку.
УЛИЦА.
Это глупое животное прячется за баками, что в нее не попасть. Надо лезть наверх, но на два ящика мы сразу залезть не сможем. Толкаем оба красных ящика налево к тетке. Приталкиваем их под присоску и присоску опускаем вниз (на головоломке со стрелочками слева был рычаг). Тепеьр у нас есьт один ящик, толкаем его обратно к собачке. Залазим на ящик, потом по лестнице - в ржавую рубку управления. Наводим кнопочкмаи стрелку на юго -восток-восток и жмем ехать. ржавая канистра приближается к острову, на котором сидит собачка. нажимаем кнопку масло. Радостное животное выбегает попить масла, мы вылазим из рубки. стреляем в собаку, получаем замечательную упакованную собачку и относим ее тетке. Тетка почему-то новую упаковку не оценила и вбырасывает пистолет с присоской, ладно хоть зонтик можно взять, идем под дождь и вверх.
ПЛОЩАДЬ С МУЗЫКАНТАМИ.
Итак, мы в городе, ничего не помним и все этим будут пользоваться. Тыкаем на музыкантов. У одного нет барабана, у второго - заклепок для трубы, а у третьего в трубе сидит нечто с красными глазами. Ну поскольку мы все равно ничего не помним, будем искать заклепки, барабаны и еще-что-нибудь. Идем направо в ремонтную мастерскую.
РЕМОНТНАЯ МАСТЕРСКАЯ.
Бармен гоняет нас и просит за все деньги. Жмотяра. Садимся за столик и граем в крестики-нолики. надо расставить 5 крестиков по горизонтали, диагонали или вертикали. Выигрываем и чувак раскидывает все болтики. Собираем их (5шт). Опаньки, это же заклепки от трубы!!! Смотрим в окошко двери справа. В комнате справа бандюги играют в карты. Срываем липкую ленту над головой. Идем на площадь с музыкантами.
ПЛОЩАДЬ С МУЗЫКАНТАМИ.
В правом ближнем углу площади стоит чан с вонючей зеленой жидкость. Применяем на неог липкую ленту. Тепреь унас есть мухи (или пчелы). Отдаем мух бармену и прем бочку.
Отдаем бочку одному музыканту и заклепки другому, они играют и тетка кидает в нас горшком, подбираем цветок. Идем по лестнице наверх.
ПЕРЕХОД.
В этом переходе мы пока сделать ничего не можем, поднимаемся выше.
ПЛОЩАДЬ С ФОНТАНОМ.
Здесь опят толпа вымогателей. Бабушка хочет посмотреть знак бесконечности, инвалид - вылечиться. Отбираем у инвалида масленку. Недалево от бабушки висит записка, на которой указаны символы, которые надо постиавть, чтобы появился знак бесконечности. Но у нас пока нечем поворачивать часы. Идем наверх по лестнице слев аот бабушки.
ЭЛЕКТРОКОТ.
Здесь мы видм электрокота, который бы мог спасти последнего музыканта с трубой. НО достать нам его мешает злобный дядька монтер. На столбе етсь дверца, октрываем ее, пробуем собрать мозаику. В конце концов один из элементов выпадет и его заберет ворона. Идем на середину моста и начинаем удлинятсья-сужаться, ворона повторяет за нами и в итоге она порвет провод. Забираем у нее последнюю деталь и привязываем проводк забору. Собираем головоломку. при этом последняя деталь будет в правом верхнем углу, ее лучше вставлять последней - так пятнашке проще будет собрать. Тепреь у анс етсь провод под напряжением. Залазим на монтера и выдергиваем дрель из розетки, когда он нас сбрасывает - дергаем красный свисающий провод. Монтер перемещает стремянку, опять залазим на монтера и пугаем кота.
Отключаем напряжение на проводе, отодвигая лубую деталь головоломки, которую собирали до этого и забираем кота. Идем к музыкантам.
ПЛОЩАДЬ С МУЗЫКАНТАМИ.
Направляем кота на темный конец трубы, музыканта играют еще громче и тетка кидает в нас приемником. ПОдбираем его. Идем в проем слева от музыкантов и зсобираем в масленку масло. Возвращаемся на площадь с фонтаном.
ПЛОЩАДЬ С ФОНТАНОМ.
Отдаем инвалиду масло, он говорит, что ему нужон масло не простое, а смешанное с подсолнечным. Зато он тепреь может откатитсья с люка. ПОка в люк мы заглядывать не будем. потому что я нашла ручку от часов. Она на экране прямо перед фонтаном. Вставляем ее в дырку рядом с дверью и крутим до одного из знаков, которые покажут бабульке бесконечность. Бабулька уходит, за ней - новая записка, вводим новые знаки на часах. Бабулька приходит, зато уходит чувачок из башни справа. Идем в башню. Отрываем рупор, чиним магнитофон в инвентаре, спускаемся на площадь, поднимаем люк, около инвалида, прыгаем вниз.
ЛЮК
С кучи труб снимаем крючок, в ящике справа листаем инструкцию до конца и находим красный вентиль. В канализации слева крючком достаем еще один вентиль. Теперь красными вентилями надо перекрыть трубы.
Вентили нужно расставить в правый нижний угол. Схематично так:
аааааа
bbaaaa
abaaaa
Теперь нужно уговорить гигантский ключ, сидящий на трубе. ему нужна музыка. включаем магнитофон в розетку над ящиком справа, отвинчиваем. ВОда ушал, поднимаемся наверх. Прыгаем в сухой колоец, отвинчиваем вентиль и ползем по трубе. Выпрыгиваем на тележку.
ТЕЛЕЖКА.
Нажимаем красную кнопку. Нажимаем окошко. ВОт она наша любимая.
продолжение следует
Этот пост я пишу, потому что
ost_sazh шантажирует меня, что если я не буду писать, то он удалит меня из друзей :-P
Мой хронометраж в кратце:
00.00-07.00 - сон
07.00-07.50 - борьба со сном
07.50-08.10 - судорожное собирание, мытье головы, покраска и поиск носков (тоже судорожный, но носки в итоге попались одинакоыве)
08.10-08.55 - дорога до работы, борьба со сном
09.00-09.30 - эвакуация!!! вау!!! мужик таким страшным голосом говорил - "внимание, эвакуация, соблюдайте спокойствие", что я лично соблюдать никакое спокойствие не могла
09.30-11.50 - работа, борьба со сном
12.00-16.00 - составление и обсуждение плана по захвату мира
16.00 - сей момент - работа по плану захвата мира.
Нужно напечатать каталоги, пока что самый маленький обнаруженный мной тираж - 500экз
я бы предпочла 100.
в Омске печать дешевле, но эта странная компания начала со мной разговор и пропала. если менеджер не появится завтра - придется звонить, а потом ставть компанию в ЧЕРНЫЙ СПИСОК КОМПАНИЙ на третье место и гендиректора компании в ЧЕРНЫЙ СПИСОК ЛЮДЕЙ на почетное 13.
из хорошего - дали горячую воду, еще до вечера много приятной работы и скачивается "пункт назначения 4" и тренинг обучения переговорам
Мой хронометраж в кратце:
00.00-07.00 - сон
07.00-07.50 - борьба со сном
07.50-08.10 - судорожное собирание, мытье головы, покраска и поиск носков (тоже судорожный, но носки в итоге попались одинакоыве)
08.10-08.55 - дорога до работы, борьба со сном
09.00-09.30 - эвакуация!!! вау!!! мужик таким страшным голосом говорил - "внимание, эвакуация, соблюдайте спокойствие", что я лично соблюдать никакое спокойствие не могла
09.30-11.50 - работа, борьба со сном
12.00-16.00 - составление и обсуждение плана по захвату мира
16.00 - сей момент - работа по плану захвата мира.
Нужно напечатать каталоги, пока что самый маленький обнаруженный мной тираж - 500экз
я бы предпочла 100.
в Омске печать дешевле, но эта странная компания начала со мной разговор и пропала. если менеджер не появится завтра - придется звонить, а потом ставть компанию в ЧЕРНЫЙ СПИСОК КОМПАНИЙ на третье место и гендиректора компании в ЧЕРНЫЙ СПИСОК ЛЮДЕЙ на почетное 13.
из хорошего - дали горячую воду, еще до вечера много приятной работы и скачивается "пункт назначения 4" и тренинг обучения переговорам
ЧАСТЬ 1.
Гайбраш оказывается на корабле, сражаясь с женщиной. Два раза говорим с ней, пока не оказываемся на локации где почти рядом с ним птица клюет руку. Вытаскиваем крюк (он почти рядом с птицей) и снова разговариваем с женщиной. Теперь мы на локации со штурвалом.
Берем из багажа крюк и тыкаем им на трос сверху. Теперь мы на мачте. Перерезаем веревку, которая держит бочку. Теперь разговариваме с Морганой пока снова не окажемся на локации со штурвалом, крутим штурвал. Тепеьр опять разговариваем с морганой и перемещаемся на локацию с птицей. Сгоняем ее. Мы победили!!!
Уинслоу просит Гайбраша проложить курс. ИДем к каюте и наживаем на карту и на острова Наживки на ней..
ЧАСТЬ 2. Идем вправо и разговариваем с урсалкой. Узнаем от нее, что пропуск на плот можон взять у короля, ДеКава живте на острове Икры, а починить мачту можно. пройдя в пещеру. Идем прямо, арзговариаем с Элейн, поднимаемся за ней наверх.
Просим у королевы пропуск, пропуск дает Элейн. Спускаемся, справа у статуи отбираем глаз, идем направо.
Та мдва поворота, елси пройти в первый можон попасть в билиотеку и выпросить там три книжки. Идем во второй. Там просим починить яхту, а заодно спрашиаем как так быстро поуличлось ее починить и просим наживки. Итого узнаме чтодля наживки нужен купон, а чинят так быстро потому что на острове Блесны на берегу лежат деревья. Берем ведро слева от ермонтной мастерской. Идем к плоту. Пывем на остров Икры.
ОСТРОВ ИКРЫ.
Заходим в хижину сумасшеднего исследователя. Запихиваем в ламантина медальон и поулчаем лист бумаги, который можно в инвентаре посмотреть под улпой и узнать что там написано... Правда очень мелко.
В инвентаре совмещаем лупу и рыбий глаз, поулчаем красное увеличительное стекло, которое применяем на лист бумаги. едем на остров БЛЕСНЫ.
ОСТРОВ БЛЕСНЫ.
ПИраты спорят. Пойдем в джунгли и направо. Там будет колодец желания с купоном.
Теперь от колодца идем вдаль, а потом налево. Найдем Вайкалийские развалины. В принципе в дужнглях много туипков и мимо полезного сложно пройти. Шашлычница ничего ен делает, веренмся в начало.
В джунглях сначала налево, потом несоклько раз направо - придет на обрыв с ЛеЧаком
там можон взять купон на устрицу, не нзаю как вскрыть алтарь. вернемся на берег
СПросить у пиратов почему они спорят, преложить играть в гляделки, потом посмотреть на детей с грудой золота и в момент когда они отвернутся положить попугая в сундук.
Отправится на остров Бриллинг - там у правой пальмы начать копать. Вот и попугай и первый артефакт.
РИФ.
обналичим купоны, для этого поднимемся в магазин
исследуем в инвентаре ракушку и получим жемчужину
ОСТРОВ БЛЕСНЫ
придем к ЛеЧаку. Отдадим ему жемужину, намекнем использовать жемчужину со штукой с когтем, а потом ключ с ракушкой. потом встаивть свой ключ во вторую ракушку (чуть правее от первой) и откроется алтарь.
Сзади алтаря лежит лом. Берем его и пытаемся выковырять черепаху. Не удается, Тогда удаем лом ЛеЧаку.
Когда очухиваемся внизу - первым делом подбираем лом и идем вправо. Забираем второй артефакт
РИФ.
ИДем в библиотеку, просим книгу 101 штука рыбы. Изучаем ее в инвентаре и находим купон. Обналичиваме купон в магазине. Теперь у нас судьбочерви.
Отсров БЛЕСНЫ
Идем к колодцу, совмещаем крюк и червей, получаем суперрыбу. ВОт и последний артефакт.
Время навестить Элейн.
РИФ.
Идем к бибилиотеке и спасаем Элейн. Берем угли ведром. Поднимаемся к королевскому трону и вырываем панель управления горячей ванной.
ОСТРОВ БЛЕСНЫ.
ИДем правее шашлычницы и находим ЛеЧака. Тепеьр нам нужна золотая черепаха. которую не жалко отдать пиратам.
Идем к шашлычнице. ПРикручиваем панель управления горячей ванной, высыпаем угли и включаем панель. СТавим на панель попугая и он плавится.
С еще горячими углями бежим на утес и люем арсплавленный пирит вниз. ПОтом идем к сломанному алтарюи выковыриваем ломом черепаху. Возвращаемся иотдаем ее ЛеЧаку.
Потом говорим с Лечаком рассказываем свой план. потом садимся на плот. и пробираемся между двумя правыми нижними кораблями к своему кораблю. ПЛывем к Макджилликатти. Оскорбляем его и он ломает мачту.
Плывем на остров Брилинг. Разговариваме с пиратами, копаме ломом каучуковое дерево, снова разговариваем с пиратами. тепреь они его подрывают, потом протсо толкаем его.
Возвращаемся на РИФ и просим русалку починить мачту с помощью нашего дерева. Возвращаемся к Макджиликатти. Злим его. ПОтом плывем на РИФ.
Получаем инструкции, идем на док и бросаем шар в воду. Ждем Элейн, потом плывем.
Смотрим забавное видео.
ВСЕ!!!
Гайбраш оказывается на корабле, сражаясь с женщиной. Два раза говорим с ней, пока не оказываемся на локации где почти рядом с ним птица клюет руку. Вытаскиваем крюк (он почти рядом с птицей) и снова разговариваем с женщиной. Теперь мы на локации со штурвалом.
Берем из багажа крюк и тыкаем им на трос сверху. Теперь мы на мачте. Перерезаем веревку, которая держит бочку. Теперь разговариваме с Морганой пока снова не окажемся на локации со штурвалом, крутим штурвал. Тепеьр опять разговариваем с морганой и перемещаемся на локацию с птицей. Сгоняем ее. Мы победили!!!
Уинслоу просит Гайбраша проложить курс. ИДем к каюте и наживаем на карту и на острова Наживки на ней..
ЧАСТЬ 2. Идем вправо и разговариваем с урсалкой. Узнаем от нее, что пропуск на плот можон взять у короля, ДеКава живте на острове Икры, а починить мачту можно. пройдя в пещеру. Идем прямо, арзговариаем с Элейн, поднимаемся за ней наверх.
Просим у королевы пропуск, пропуск дает Элейн. Спускаемся, справа у статуи отбираем глаз, идем направо.
Та мдва поворота, елси пройти в первый можон попасть в билиотеку и выпросить там три книжки. Идем во второй. Там просим починить яхту, а заодно спрашиаем как так быстро поуличлось ее починить и просим наживки. Итого узнаме чтодля наживки нужен купон, а чинят так быстро потому что на острове Блесны на берегу лежат деревья. Берем ведро слева от ермонтной мастерской. Идем к плоту. Пывем на остров Икры.
ОСТРОВ ИКРЫ.
Заходим в хижину сумасшеднего исследователя. Запихиваем в ламантина медальон и поулчаем лист бумаги, который можно в инвентаре посмотреть под улпой и узнать что там написано... Правда очень мелко.
В инвентаре совмещаем лупу и рыбий глаз, поулчаем красное увеличительное стекло, которое применяем на лист бумаги. едем на остров БЛЕСНЫ.
ОСТРОВ БЛЕСНЫ.
ПИраты спорят. Пойдем в джунгли и направо. Там будет колодец желания с купоном.
Теперь от колодца идем вдаль, а потом налево. Найдем Вайкалийские развалины. В принципе в дужнглях много туипков и мимо полезного сложно пройти. Шашлычница ничего ен делает, веренмся в начало.
В джунглях сначала налево, потом несоклько раз направо - придет на обрыв с ЛеЧаком
там можон взять купон на устрицу, не нзаю как вскрыть алтарь. вернемся на берег
СПросить у пиратов почему они спорят, преложить играть в гляделки, потом посмотреть на детей с грудой золота и в момент когда они отвернутся положить попугая в сундук.
Отправится на остров Бриллинг - там у правой пальмы начать копать. Вот и попугай и первый артефакт.
РИФ.
обналичим купоны, для этого поднимемся в магазин
исследуем в инвентаре ракушку и получим жемчужину
ОСТРОВ БЛЕСНЫ
придем к ЛеЧаку. Отдадим ему жемужину, намекнем использовать жемчужину со штукой с когтем, а потом ключ с ракушкой. потом встаивть свой ключ во вторую ракушку (чуть правее от первой) и откроется алтарь.
Сзади алтаря лежит лом. Берем его и пытаемся выковырять черепаху. Не удается, Тогда удаем лом ЛеЧаку.
Когда очухиваемся внизу - первым делом подбираем лом и идем вправо. Забираем второй артефакт
РИФ.
ИДем в библиотеку, просим книгу 101 штука рыбы. Изучаем ее в инвентаре и находим купон. Обналичиваме купон в магазине. Теперь у нас судьбочерви.
Отсров БЛЕСНЫ
Идем к колодцу, совмещаем крюк и червей, получаем суперрыбу. ВОт и последний артефакт.
Время навестить Элейн.
РИФ.
Идем к бибилиотеке и спасаем Элейн. Берем угли ведром. Поднимаемся к королевскому трону и вырываем панель управления горячей ванной.
ОСТРОВ БЛЕСНЫ.
ИДем правее шашлычницы и находим ЛеЧака. Тепеьр нам нужна золотая черепаха. которую не жалко отдать пиратам.
Идем к шашлычнице. ПРикручиваем панель управления горячей ванной, высыпаем угли и включаем панель. СТавим на панель попугая и он плавится.
С еще горячими углями бежим на утес и люем арсплавленный пирит вниз. ПОтом идем к сломанному алтарюи выковыриваем ломом черепаху. Возвращаемся иотдаем ее ЛеЧаку.
Потом говорим с Лечаком рассказываем свой план. потом садимся на плот. и пробираемся между двумя правыми нижними кораблями к своему кораблю. ПЛывем к Макджилликатти. Оскорбляем его и он ломает мачту.
Плывем на остров Брилинг. Разговариваме с пиратами, копаме ломом каучуковое дерево, снова разговариваем с пиратами. тепреь они его подрывают, потом протсо толкаем его.
Возвращаемся на РИФ и просим русалку починить мачту с помощью нашего дерева. Возвращаемся к Макджиликатти. Злим его. ПОтом плывем на РИФ.
Получаем инструкции, идем на док и бросаем шар в воду. Ждем Элейн, потом плывем.
Смотрим забавное видео.
ВСЕ!!!
мне приходится вставать в 9-10, хотя больше я и не сплю.
завтра придется встать в 7, но это скорее исключение из правил...
а вам?
завтра придется встать в 7, но это скорее исключение из правил...
а вам?
- Настроение:радостное
Как-то забросила я свой блог после Селигера. Но на то есть свои причины - я впервые работаю часов по 12 дней над проектом, который настолько меня захватывает, что я работаю по 12 часов в день..
Прерываюсь только на еду и сон. Но я счастлива))) Спасибо Селигеру и тем людям, которые своими подсказками вдохновили меня))
ЙОХУУУУ!!!
А у вас что-то изменилось после Селигера?
Прерываюсь только на еду и сон. Но я счастлива))) Спасибо Селигеру и тем людям, которые своими подсказками вдохновили меня))
ЙОХУУУУ!!!
А у вас что-то изменилось после Селигера?
- Настроение:йаба-даба-ду!!!
Выводила я себе веб-деньги на карточку, на случай елси понадобятся в дороге. Хорошо что не понадобились...
Потому что они не пришли на карточку, а вернулись обратно на счет веб-мани.
Веб-мани помурыжил мне мозги пару дней, а потом ответил - разбирайтесь с банком. А то я с ним не разбираюсь!!
Справочная Сбербанка гоняла меня по всем уровням - от широкого всероссийского до узкого филиального и остановилась все-таки на филиальном. В филиальном, отмечу, она работает лучше - в маасковской спраавочной меня просто посылали, а в филиальной пытались разобраться. И так и не разобрались. Такая сумма на мой счет не приходила и сообветственно отправится обратно не могла.
Финиш.
На мои уверения, что я не первый раз вывожу деньги на Сберкарту и более того - они обычно доходят - мне ответили: "А у нас никто эти платежи не обрабатывает". То есть прошлые платежи сами добегали до карточки, минуя рабочих?
Уважаемые олигархи!!! Если вам надо скрыть деньги от государства - можете обращаться ко мне!!!! У меня карточка как-то независимо от Сбербанка работает....
А с веб-мани вобще просто смех.
Висит табличка
Для использования сервиса, Вам необходима проверка паспортных данных и ИНН в OOO "Гарантийное Агенство"
при этом, конечно же после жалобы, администратор мне пишет
Уважаемый владелец WM-идентификатора WMID#*************. Сообщаем Вам о том, что соответствие загруженного Вами на сервер документа #***** и персональных данных Вашего аттестата WMID#********* сверено.
А табличка продолжает висеть.
Единственный шанс для меня сейчас вывести деньги - это через wm_transfer, под 4%.
И со всеми косяками Сбербанка и Веб-мани моя потеря составит 5,6%. Нехилый заработок?
А надо всего лишь деньги не отправить а потом не давать их вывести.
СУмбурно ка-кто поулчилось, но у меня реально возникает ощущение, что матрица пытается меня отключить.
Потому что они не пришли на карточку, а вернулись обратно на счет веб-мани.
Веб-мани помурыжил мне мозги пару дней, а потом ответил - разбирайтесь с банком. А то я с ним не разбираюсь!!
Справочная Сбербанка гоняла меня по всем уровням - от широкого всероссийского до узкого филиального и остановилась все-таки на филиальном. В филиальном, отмечу, она работает лучше - в маасковской спраавочной меня просто посылали, а в филиальной пытались разобраться. И так и не разобрались. Такая сумма на мой счет не приходила и сообветственно отправится обратно не могла.
Финиш.
На мои уверения, что я не первый раз вывожу деньги на Сберкарту и более того - они обычно доходят - мне ответили: "А у нас никто эти платежи не обрабатывает". То есть прошлые платежи сами добегали до карточки, минуя рабочих?
Уважаемые олигархи!!! Если вам надо скрыть деньги от государства - можете обращаться ко мне!!!! У меня карточка как-то независимо от Сбербанка работает....
А с веб-мани вобще просто смех.
Висит табличка
Для использования сервиса, Вам необходима проверка паспортных данных и ИНН в OOO "Гарантийное Агенство"
при этом, конечно же после жалобы, администратор мне пишет
Уважаемый владелец WM-идентификатора WMID#*************. Сообщаем Вам о том, что соответствие загруженного Вами на сервер документа #***** и персональных данных Вашего аттестата WMID#********* сверено.
А табличка продолжает висеть.
Единственный шанс для меня сейчас вывести деньги - это через wm_transfer, под 4%.
И со всеми косяками Сбербанка и Веб-мани моя потеря составит 5,6%. Нехилый заработок?
А надо всего лишь деньги не отправить а потом не давать их вывести.
СУмбурно ка-кто поулчилось, но у меня реально возникает ощущение, что матрица пытается меня отключить.
- Настроение:как-то грустно
Селигер - это, конечно, масштабное действие, и я очень довольна, что мне удастся на него попасть в этом году.
Я еду на Селигер - работать над проектом, общаться с людьми по делу... НО в следующем я уже на него НЕ поеду.
Потому что Селигер напоминает наркотик нового поколения - человек ездит туда каждый год, зачем? Что ты берешь там для себя?
P/S/ у меня есть знакомые, которые посещают ВСЕ тренинги одного бизнес-тренера. Как только действие от одонго тренинга заканчивается - валится бизнес, падают продажи и человеку надо на следующий трениг - получить следующую дозу...
Вам не кажется что вы тоже впали в зависимость?
Я еду на Селигер - работать над проектом, общаться с людьми по делу... НО в следующем я уже на него НЕ поеду.
Потому что Селигер напоминает наркотик нового поколения - человек ездит туда каждый год, зачем? Что ты берешь там для себя?
P/S/ у меня есть знакомые, которые посещают ВСЕ тренинги одного бизнес-тренера. Как только действие от одонго тренинга заканчивается - валится бизнес, падают продажи и человеку надо на следующий трениг - получить следующую дозу...
Вам не кажется что вы тоже впали в зависимость?
Есть какие-нибудь приспособы?
сам телефон к этому не приспособлен...
сам телефон к этому не приспособлен...
Навеяно кошаками
1. С какой скоростью может бежать рысь и как долго?
2. Почему у нее хвост в два раза короче чем у котов, но она не теряет равновесие?
3. Может ли рысь воспитывать домашнюю кошку?
4. Какова громкость у рысиного/тигриного мурчания?
и немного юмора...
Коверкот - коврик для кота. Котелок - гибрид кота и теленка. Котлован - кот, который ловит мышей. Котловина - то же самое о кошке. Котлета - победитель конкурса "Летний кот". Кокотка - кошка, несущая яйца. Кокошник - гнездо, куда кошка, несущая яйца, их откладывает. Который - кот, подающий (как может) брачные объявления. Некоторый - кот, лишенный некоторых достоинств и потому не подающий никаких объявлений. Налокотник - гражданин, продающий котов только за наличный расчет. Окот - форма слова "кот" в звательном падеже. Подлокотник - владелец кота, безапелляционно дарящего вниманием обувь гостей. Рокот - плотность или удельное сопротивление кота.
отсюда, там еще много смешного про котов
1. С какой скоростью может бежать рысь и как долго?
2. Почему у нее хвост в два раза короче чем у котов, но она не теряет равновесие?
3. Может ли рысь воспитывать домашнюю кошку?
4. Какова громкость у рысиного/тигриного мурчания?
и немного юмора...
КОШАЧЬИ СЛОВА В РУССКОМ ЯЗЫКЕ
отсюда, там еще много смешного про котов
- Настроение:
accomplished
